خلاقانه گام برداشتن در مسیر حل مسأله

۵ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «طراحی» ثبت شده است

جمعه, ۱۲ دی ۱۳۹۳، ۰۲:۰۳ ق.ظ حسین سپهری
ساکن شماره 221 B خیابان بیکر

ساکن شماره 221 B خیابان بیکر

221B Baker Street

شرلوک هولمز را می شناسید؟ شخصیتی خیالی، نوشته نویسنده شهیر اسکاتلندی، سِر آرتور کانن دویل.

این کارآگاه خصوصی متولد روز ششم ژانویه ۱۸۵۴ در روستایی به نام مایکرافت ایالت یورکشایر است. دانشگاه آکسفورد درس خوانده و در 20 سالگی اولین معمای جنایی خود را حل می کند. شرلوک هولمز، در داستان "اتود در قرمز لاکی" با دکتر جان واتسن آشنا می‌شود و هر دو باهم، خانه‌ای به شماره پلاک "۲۲۱ B خیابان بیکر"، از خانم هادسن اجاره می کنند.

احتمالاً آشنایی ما با این شخصیت بیشتر مرهون پخش سریال "ماجراهای شرلوک هولمز" با بازی بازیگر فقید انگلیسی "جرمی برت" و دوبله استادانه بهرام زند در دهه 70 بوده باشد و شبهایی که در حدود ساعت 9 شبکه دو این سریال زیبا و به یاد ماندنی را پخش می کرد.

در سالهای اخیر سریالی تازه از شبکه ای انگلیسی بر مبنای اثر سِر آرتور کانن دویل ساخته شده، اقتباسی بسیار زیبا و هنرمندانه که در آن شرلوک هولمز به زمان حال آمده است و در این دوران یعنی قرن 21 راز معما های جنایی را کشف می کند. زمانی که اینترنت، تلفن همراه، رایانه، وسایل ارتباطی گسترده و ... از ویژگی های آن است و طبیعتاً جنایت ها هم دستخوش تغییرات زیادی شده. حال توجه کنید که چگونه می شود شخصیت محبوب ما با آن کلاه دو طرفه و پیپ بلند از سال 1890 به سال 2010 آورده شود؟ با چه روشی کارآگاه و همکارش حتی صاحب خانه شان قرار است در لندن هزاره جدید با تبهکاری ها بجنگند؟

این هنر نویسندگان این سریال بوده، که از قضا خیلی هم خوب از پس این کار برآمده اند و سریال SHERLOCK به یکی از پربیننده ترین سریال های سالهای اخیر تبدیل شده است که جایزه های فراوانی را نیز نصیب سازندگان اش کرده. تلویزیون هم بارها دوفصل از این سریال را پخش کرده که آخرین بارش دو هفته پیش از شبکه نمایش بود.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــ

سبکی در دنیای طراحی وجود دارد که نمونه ای از همین هنر اقتباس است، رترو دیزاین1.

طراحان رترو دیزاین که به نوعی سعی در یادآوری دوران خوشایند گذشته دارند با اقتباس از محصولی قدیمی مدل جدید آن را طراحی می کنند و نوستالژی ما را نسبت به گذشتۀ خوب آن محصول بر می انگیزانند. شبیه همان کاری که نویسندگان سریال شرلوک انجام داده اند. 

مثال معروف این سبک طراحی، مدل فولکس واگن بیتل جدید2 است که بر مبنای فولکس بیتل قدیمی (مشهور به قورباغه ای) اثر فردیناند پورشه طراح بزرگ اتریشی طراحی شده. خودرویی که به جرأت می توان گفت یک شاهکار طراحی است و تقربیاً هر کسی که آن را می بیند به یاد نمونه قدیمی و مشهور آن می افتد، خودرویی که نام و نشان محبوب ترین خودرو تاریخ صنعت جهان با رکورد تیراژ ۲۱٫۵۲۹٫۴۶۴ را یدک می کشد. خودرویی که به یکی از سمبل های طراحی تبدیل شده است.

یکی از مدل های فکری TRIZ، تفکر چند پنجره ای یا چند پرده ای است که کمک فراوانی به طراحان سبک رترو دیزاین می کند که بتوانند حس و حال محصول مرجع را در محصول جدید ایجاد کنند. گرایش رترو دیزاین در محصولات آشپزخانه ای، البسه، خودرو، مبلمان و ... به صورت گسترده مورد استقبال مشتریان قرار گرفته است. محصولاتی با شکل و شمایل جدید که در عین حال روح گذشته را به همراه خود دارند.

شما چه محصولاتی با سبک رترو دیزاین دیده اید؟


1 RETRO DESIGN
2 NEW Beetle
۱۲ دی ۹۳ ، ۰۲:۰۳ ۱ نظر
حسین سپهری

سلام آقای سِشوار!

Hi Mr. Hairdryer

تا به حال پیش اومده که با لپ تاپ یا رایانه خودتون صحبت کنید؟ یا از گوشی تلفن همراهتون توقع داشته باشید که اپلیکیشن دوربین رو هر چه سریع تر باز کنه تا سوژه جذاب شما از دست نره؟ تا حالا موقع آشپزی از مواد غذایی و لوازم آشپزخانه خواستید که یه قدری بیشتر تلاش کنند برای بهتر شدن طعم غذای شما؟! پیش آمده که از دست مسواکتون به خاطر پرزهای زبرش ناراحت بشید؟ از لامپ کم مصرفتون به خاطر نور زیادی سفیدش دلخور بشید؟ یا به حلقه دسته کلیدتون به دلیل سفتی بیش از حدش تذکر بدید؟

یکی از پیچیده ترین رفتار های احساسی و واکنشی انسان ها به ارتباط متقابل با محصولات و دنیای اطرافشان رفتاری است که به آن انسان انگاری می گویند. انسان انگاری یعنی نسبت دادن ویژگی های انسانی مرتبط با انگیزه ها، عقاید و احساسات به اشیاء غیر زنده. همان چیزی که سبب می شود وقتی محصولی کاری که از آن خواسته اید را درست انجام داده تشویقش کنید یا حتی در مواقع ناکارآمدی سرزنشش کنید.

ایجاد ارتباط متقابل با محصول یکی از خواسته هایی است که طراحان به دنبال آن هستند. آنها همیشه دوست داشتند و تلاش می کنند تا محصولی طراحی کنند که کاربران و استفاده کنندگان، محصولشان را دوست داشته باشند و با آن ارتباط برقرار کنند.

  • دور و اطراف خودتان را نگاه کنید ببینید محصولی هست که شما انسان انگارانه با آن رفتار کنید؟ چه نکته ای در طراحی آن وجود داشته است که سبب بروز این ویژگی در آن محصول شده باشد؟
۰۲ مهر ۹۳ ، ۱۶:۰۰ ۷ نظر
حسین سپهری

‌دستگیره‌ی کتابخانه

Doorknob & Library Design

تصور کنید که شما طراحی هستید که سفارش طرح جدیدی برای دستگیره درِ دفتر کار کارفرما را گرفتید. سوال جالبی به ذهنتان می رسد. « آیا دستگیره بهترین راه برای باز و بسته کردن درِ اتاق است؟ »
احتمالاً به زودی به فکرتان خطور می کند که حقیقتاً نیاز به در وجود دارد؟!! و بعد هم اینکه اصلاً دفتر کار باید چهار دیوار داشته باشد یا ... ؟!
این زنجیره بحث ممکن است به طراحی مجدد سازمانی که کارفرما جزئی از آن است پیش برود و حتی نظام سیاسی که به این سازمان مجوز فعالیت داده هم مورد بررسی بیشتر قرار بگیرد و  ...
حال در نظر بگیرید که شما طراحی هستید که سفارش طراحی یک کتابخانه مرکزی جدید دریافت کردید و بعد بررسی ها به این نتیجه رسیدید که نیازمند دقت بیشتر در روش امانت دهی و انبار داری کتاب شدید. این نیاز شما را تا آنجا پیش می برد که از یک طراح معمار به یک کتابدار تبدیل شوید و حتی اینترنت را منبع مناسب تری از کتابخانه برای مطالعه بیابید.
حالا واقعاً راه حل چیست و در چه سطحی باید به آن پرداخت.
در طراحی دانستن اینکه جای راه حل کجاست و کدام مسائل ذی ربط هستند و کدام اطلاعات مفیدند، پیش از آزمودن راه حل کار دشواری است.
این داستان صعود به بالا و سیر به قهقرا را برایان لاوسون1 در کتاب بی نظیر و شاهکار خود « طراحان چگونه می اندیشند2 » از قول یکی از طراحان نقل می کند. 
راستی به این ماجرا در کنار تفکر چند پنجره ای TRIZ هم نگاه کنید.
...
خواندن این کتاب را از دست ندهید. ترجمه های مختلفی هم دارد. 
 

1 Bryan Lawson
2 How Designers Think
۱۹ مرداد ۹۳ ، ۱۸:۳۰ ۰ نظر
حسین سپهری

فرآیند طراحی چیزی است که ...


Design Thinking یک طرز فکر است. یک فرآیند است... فرآیندی برای اقدام در برابر یک چالش! کلاسها و مدارس در سراسر جهان، هر روز با چالشهای طراحی رو به رو هستند، از سیستمهای بازخورد معلم گرفته تا برنامه ریزی های روزانه. چالشهایی که مربیان با آن مواجه می شوند، واقعی، پیچیده و متنوع هستند. آنها به زاویه دید جدید، ابزار جدید و رویه های جدیدی نیاز دارند. تفکر طراحی یکی از آنهاست.

فرآیند طراحی چیزی است که تفکر طراحی را به کار می بندد.

  1. اکتشاف: من یک چالش دارم. چطور با آن برخورد کنم؟
  2. تفسیر: من چالش را فهمیدم. چطور آن را تفسیر کنم؟
  3. ایده پردازی: من یک فرصت می بینم. چه چیزی خلق کنم؟
  4. آزمایش: من یک ایده دارم. چطور آن را بسازم؟
  5. تکامل: من چیزی را امتحان کردم. چطور آن را کامل کنم؟

* درباره تفکر طراحی و این پنج مرحله ی فرآیند طراحی در اکسیر نوآوری بیشتر خواهیم نوشت.

۰۱ مرداد ۹۳ ، ۰۵:۱۲ ۰ نظر
بهزاد معظمی

نگران طراحی بدمان نباشیم!


چند ماه قبل در همایشی در دانشگاه تهران راجع به طراحی خودرو و Art Center (یکی از بزرگترین دانشگاههای طراحی دنیا) شرکت کردم. شاید تنها چیزی که از آن همایش به خاطرم مانده - به غیر از این موضوع که مهمترین بخش گرفتن پذیرش از یک دانشگاه معتبر طراحی، تهیه پورتفولیویی پر از اسکچهای دستی است - جمله ای باشد که یکی از سخنرانهای محترم گفت: "من اگه بخوام شکل چیزی رو خوب حفظ کنم اون رو می کشم".  این حرفی بود که شاید قبلا هم شنیده بودم ولی هیچ وقت توجه نکرده بودم.

مدتی بعد در همایش دیگری در همان دانشگاه تهران، سخنران دیگری نکته ای گفت با این مضمون که بهترین راه یاد گرفتن هر چیز - چه شکل و فرم اشیاء چه هر موضوع دیگر - این است که فرم آن را بکشی. و من باز هم به این جمله توجه نکرده بودم!

تا حالا شده از چیزی که توجه شما را جلب کرده عکس گرفته باشید تا تصویر آن را برای خودتان نگه دارید؟ تا حالا چند بار به عکس هایی که گرفته اید سر زده اید؟ تا حالا شده عکسی را به طور اتفاقی ببینید و متوجه شوید که اصلا یادتان نبوده که یک وقتی چنین عکسی گرفته اید؟! اگر بخواهید چیزی را به خاطر بسپارید چه کار می کنید؟

الآن که دارم این مطلب را می نویسم می دانم که هنوز هم به آن جمله توجه نکرده ام! ولی این فراموشی من اصلا چیزی از ارزشهای این نکته کم نمی کند! ولی چیزی که راجع به آن مطمئنم این است که برای کشیدن اشیای مختلف حتما لازم نیست طراحی خوبی داشته باشیم. فقط خود ما قرار است از چیزی که کشیدیم سر در بیاوریم. پس حتی لازم نیست آن را کامل بکشیم! کشیدن به ما کمک می کند تا به تمامی جوانب شکل و فرم و یا صورت مسئله های مختلف توجه کنیم و آنها را در نظر بگیریم، کاری که قطعا با فشار یک دکمه برای ضبط عکس رخ نمی دهد. انگاری این که از دستمان کمک می گیریم، حتما آن موضوع را بهتر یاد می گیریم و بهتر به یاد می آوریم.

پس نگران طراحی بدتان نباشید، کسی به غیر از خود شما قرار نیست حافظه تان را ببیند! 

۲۶ تیر ۹۳ ، ۱۵:۱۹ ۱ نظر
بهزاد معظمی